世界のモバイルAR(拡張現実)市場は、2020年に~125.9億円となりました。2021年から2027年までの予測期間中、同市場は~31.38% ...
Graffity株式会社(代表取締役社長:森本俊亨、本社:東京都渋谷区、以下「Graffity」)は、XREAL Ltd.(CEO: Chi Xu、本社: 北京市、以下「XREAL」)が2024年7月15日より日本で発売開始したARグラス「XREAL Air 2 Ultra」で利用可能なARリズムゲーム「GrooveWave(グルーブ ...
日本の拡張現実(AR)市場は、急速な技術進歩や多様な産業におけるアプリケーションの増加に牽引され、著しい成長を遂げている。世界のAR市場は、2023年に429億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率(CAGR)は33.2%と顕著で、2032年には驚異 ...
Niantic と 8th Wall は7月25日、8th Wall のAR開発者ツールキットにハンドトラッキング機能を追加すると発表した。8th Wall によると、開発者は手や手首を使ったの AR アプリケーションを […] VVentureBeat· 2023年8月3日 Niantic と 8th Wallは7月25日、8th Wall のAR開発者ツール ...
クウジットは、1日より銀座ソニービルにて開催されるスヌーピー60周年記念イベント「SNOOPY "LOVE" GINZA」にて、ARマーケティングサービス「GnG (GET and GO)」に関する技術提供および、ソニーPCJの協力のもとARアプリケーション「みんなで笑おう!」を開発した。
ティフォン株式会社は4月17日、ARプラットフォームアプリ「GARA(ガラ)」をリリースしたと発表しました。あわせて、「ウルトラマンシリーズ」との初コラボレーション商品「ARアクリルスタンド」の販売を開始しています。 ARプラットフォームア ...
2021年10月19日に、「グローバル拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のレースゲームに関する市場レポート, 2016年-2027年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報」の調査資料を発表しました。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のレース ...
メガネのように気軽に着用して,目の前に広がる映像を楽しむ「AR/スマートグラス」(サングラス型ディスプレイ)。登場 ...
KDDIとTotal Immersion S.A.は、iOS搭載のタブレットやスマートフォンで家具のレイアウトを体感可能なARアプリケーションの開発を支援する「TryLiveHome」の提供を開始した。対応OSはiOS 4.3以上。
ARがファッションの1つの新しいキーワードとなるなか、いよいよ現実味を帯びてきたのがARグラスだ。ARグラスのなかでも、数々の実績を持ち注目を集めてきたのがNrealである。 5Gの登場により需要と期待が高まるなか、Nrealのデバイスは「軽量」「快適 ...
【画像 https://www.dreamnews.jp/?action_Image=1&p=0000312194&id=bodyimage1】 グローバル市場調査レポート出版社であるGlobaI Info Researchが ...