「ShaderGraph」は、Unityエディタ上で動くノードベースのシェーダーエディタです。コードを記述する代わりに、「ノード」と呼ばれるブロックを「線」で繫ぐことで、視覚的に「シェーダー」を作成することができます。 「ShaderGraph」は、Unityバージョン2018.1 ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は2D(Sprite / UI Image)でグラデーションを作るためにShader Graphを使うことになり、 基本操作と構造を整理してみました。 あとで、読み返せるように残しておきます。 ②Create→Shader Graph→URP→使用したいものを ...
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[1]半透明と不透明の接触部分に関して「深度バッファ」 [2]球の外に近いほど明るくなる処理「ベクトルの内積」 [1]半透明と不透明の接触部分に関して「深度バッファ」 Zバッファ(不透明オブジェクトまでのカメラからの距離)とカメラから実際の ...