この記事は 「Scratch Advent Calendar 2019 - Qiita」の 6日目 の記事です。 機械学習・音声認識などの Scratch用の独自拡張(※自分が作ったものではない)について書いていきます。 はじめに Scratch のアドベントカレンダーは、以前から最終日の25日には登録をしてい ...
このプロジェクトは「Scratch Status Monitor」に移行しました。 最近、Scratchのクラウド変数が不安定になっていることに気づきました。しかし、ユーザー側からはロード状態の表示が続くだけで、何が問題なのか分かりにくい状態です。そこで、Scratchのクラウド ...
2018年10月20日、東京の六本木アカデミーヒルズで、日本では初開催となるScratchカンファレンス「Scratch 2018 Tokyo」が開催された。Scratchの開発者であるMITメディアラボ教授のミッチェル・レズニック氏の講演、パネルディスカッションのほか、展示や ...
株式会社アソビズム(本社:東京都千代田区、代表取締役:大手智之)は、ビジュアルプログラミング言語Scratchのプログラミング本第2弾「キャラを強くしながら学ぶ Scratchプログラミングドリル」を、誠文堂新光社より2023年11月8日(水)に発売いたします。
2020年度からついに小学校でプログラミング教育が実施されます。これに伴い家庭でも手軽にプログラミングを学習できるツールが多数登場していますが、どんなツールを使えばいいのか迷ってしまう方も多いのではないでしょうか?そこで本連載では家庭での ...
Scratch(スクラッチ)とは、ビジュアルプログラミング言語の1つです。 マサチューセッツ工科大学のメディアラボ、ライフロング・キンダーガーテン・グループが開発しました。 Scratchは難しいコードを書く必要がなく、直感的な操作で作品を作れるため ...
子ども向けプログラミングツールの中で、「Scratch」(スクラッチ)は、利用者が多く無料で自由度の高いプログラミング ...