はじめまして。楽譜浄書をしている石田といいます。 このブログは、なんとなく自分用の備忘録的な意味合いも含めてしたためていますが、もしご興味がある方がいらっしゃいましたら是非覗いてみてください。 とは言いつつ最初の投稿が、不人気の ...
NetBSDカーネル内部でLuaスクリプトを動作させるためのコードがマージされた。この機能を利用するとカーネルに新しい機能を追加するにあたってC言語によるプログラミングではなくLuaスクリプトを使ったプログラミングが可能になる。カーネル開発の幅が ...
SCSK株式会社ネットワークプロダクト部 販売促進課 は津村彰氏のヤマハコラム第11回 「Luaスクリプトで運用を簡略化しよう! - その1 Luaスクリプト入門」を公開しました。 昨今のIoTブームで、最初に作る「Lチカ」という言葉も一時期流行りました。
GitHubの片隅に「眠れるコード」を見つけた。 **hengband-lua**。日本製ローグライクゲーム「変愚蛮怒(Hengband)」に、Lua 5.0 のスクリプティング機能を組み込んだフォークだ。C言語で書かれた約30万行のゲームエンジンに、tolua というバインディング ...
ログインして、InfoQのすべての体験をアンロックしましょう!お気に入りの著者やトピックの最新情報を入手し、コンテンツと交流し、限定リソースをダウンロードできます。 クラウドコンピューティングの登場以降、ソフトウェア業界は大きな変革の中に ...
2011年3月19日と20日、 東京理科大学森戸記念館においてAsiaBSDCon 2011が開催されました。東北地方太平洋沖地震の影響で講演者が来日できないなど、 日程や実施方法を大幅に変更しての実施となりました。AsiaBSDCon 2011からいくつかのセッションを紹介します。
SCSK株式会社ネットワークプロダクト部は「河野哲治氏のコラム「EMFSとLuaスクリプトで便利な作業環境をつくる」」を公開しました。 みなさんこんにちは、テックデザインの河野です。 ヤマハルーターはLuaスクリプトで様々なカスタマイズができることは ...
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self.CallNameTutorial1:SetRenderScale(UE4.FVector2D(0.82, 0.82)) self.CallNameTutorial2:SetRenderScale(UE4.FVector2D(0.82, 0.82)) self.CallNameTutorial2_1 ...
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